微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

而正由于它是免费,所以关于它使用和开发技巧网络随手可得,社区也非常活跃,很适合自学。……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……:现在有更多样化玩法,全部都在这个视频,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹平凡的高中故事。 他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……基本都是真实故事…… 我只是做了一些小小修改,希望大家喜欢吧。……如果觉得游戏某些角色戏份较少,那应该是我们剧本还没写完的的错...

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

自定义女孩(DIY My Lady)

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与 Steam 其他现有游戏不同是,女孩头像具有 AI 灵魂。……游戏中使用 AI 技术可确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

快门猫(Shutter Nyang)

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利用好友那具备神秘力量相机拍摄照片,复制物品,将它们粘贴到你想要位置。……“修复破碎记忆”坠落造成巨大冲击力,破坏了相机里的珍贵记忆。……收集各个关卡中散落记忆,将照片复原如初,还给好友

版本:Early Access


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